Instalación
Desde Fab
- Añade el plugin a tu biblioteca en Fab e instálalo en tu versión del motor desde el Epic Games Launcher (Biblioteca → Biblioteca de Fab → Instalar en el motor).
- Abre tu proyecto. Edit → Plugins → busca Absolute MCP → actívalo → reinicia.
- Al iniciar, el Output Log muestra:
LogUEAMCP: Display: Absolute MCP server listening at http://127.0.0.1:9321/uea-mcp
Eso es todo. No hay ventana, ni inicio de sesión, ni paso de configuración.
Desde el código fuente
Copia la carpeta UnrealEngineAbsoluteMCP en <Project>/Plugins/ y abre el proyecto; el
editor lo compila (Visual Studio 2019 para 4.27, 2022 para 5.x).
Configuración
Project Settings → Plugins → Absolute MCP:
| Opción | Predeterminado | Notas |
|---|---|---|
| Auto start | activado | inicia el servidor cuando el editor termina de cargar |
| Port | 9321 | si está ocupado, se prueban 9878–9886 y el puerto real se escribe en Saved/UEAMCP/endpoint.json |
| Endpoint path | uea-mcp | http://127.0.0.1:<port>/<path> |
| Disabled kits | — | oculta kits completos de tools/list |
| Log tool calls | activado | una línea en el Output Log por llamada, con su duración |
Motores compatibles
| Motor | Estado |
|---|---|
| 5.8 | completo |
| 5.5 – 5.7 | completo |
| 5.1 – 5.4 | completo |
| 5.0 | completo (el plugin Enhanced Input debe estar activado) |
| 4.27 | edit, bp, input (plugin experimental Enhanced Input + mappings heredados) |
Consulta Compatibilidad para ver la matriz por herramienta.