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Instalación

Desde Fab​

  1. Añade el plugin a tu biblioteca en Fab e instálalo en tu versión del motor desde el Epic Games Launcher (Biblioteca → Biblioteca de Fab → Instalar en el motor).
  2. Abre tu proyecto. Edit → Plugins → busca Absolute MCP → actívalo → reinicia.
  3. Al iniciar, el Output Log muestra:
LogUEAMCP: Display: Absolute MCP server listening at http://127.0.0.1:9321/uea-mcp

Eso es todo. No hay ventana, ni inicio de sesión, ni paso de configuración.

Desde el código fuente​

Copia la carpeta UnrealEngineAbsoluteMCP en <Project>/Plugins/ y abre el proyecto; el editor lo compila (Visual Studio 2019 para 4.27, 2022 para 5.x).

Configuración​

Project Settings → Plugins → Absolute MCP:

OpciónPredeterminadoNotas
Auto startactivadoinicia el servidor cuando el editor termina de cargar
Port9321si está ocupado, se prueban 9878–9886 y el puerto real se escribe en Saved/UEAMCP/endpoint.json
Endpoint pathuea-mcphttp://127.0.0.1:<port>/<path>
Disabled kits—oculta kits completos de tools/list
Log tool callsactivadouna línea en el Output Log por llamada, con su duración

Motores compatibles​

MotorEstado
5.8completo
5.5 – 5.7completo
5.1 – 5.4completo
5.0completo (el plugin Enhanced Input debe estar activado)
4.27edit, bp, input (plugin experimental Enhanced Input + mappings heredados)

Consulta Compatibilidad para ver la matriz por herramienta.