Hoja de ruta
Estado actual - 1.4.0
UEAMCP ya cubre los 56 módulos registrados por el plugin y selecciona las herramientas compatibles con la versión de Unreal en ejecución. El inventario del código fuente contiene 4.501 declaraciones; la matriz de compatibilidad expone 4.498 herramientas en UE 5.8 y 3.647 en UE 4.27. Los metadatos de smoke test cubren 2.800 declaraciones.
Los números representan declaraciones funcionales respaldadas por APIs reales del motor. Se excluyen
alias, duplicados y marcadores de posición. El endpoint local sigue siendo
http://127.0.0.1:9321/uea-mcp (o el siguiente puerto libre hasta el 9330).
Inventario entregado
| Kit | UE 5.8 | UE 4.27 | Kit | UE 5.8 | UE 4.27 |
|---|---|---|---|---|---|
actor | 197 | 196 | ai | 156 | 146 |
anim | 380 | 295 | asset | 230 | 228 |
audio | 63 | 63 | bp | 242 | 242 |
build | 12 | 12 | camera | 24 | 24 |
chaos | 23 | 0 | component | 121 | 121 |
data | 7 | 7 | dataflow | 13 | 0 |
debug | 7 | 6 | edit | 266 | 262 |
features | 14 | 11 | foliage | 110 | 109 |
gameplay | 20 | 20 | gas | 37 | 37 |
groom | 7 | 0 | input | 126 | 101 |
io | 12 | 12 | job | 4 | 4 |
landscape | 80 | 73 | level | 193 | 176 |
lighting | 12 | 10 | loc | 23 | 23 |
mass | 64 | 0 | material | 252 | 236 |
media | 15 | 15 | mesh | 155 | 123 |
metasound | 23 | 0 | model | 100 | 0 |
motion | 10 | 0 | mrq | 84 | 84 |
nav | 120 | 120 | network | 12 | 11 |
niagara | 156 | 155 | paper | 146 | 146 |
pcg | 150 | 0 | physics | 52 | 52 |
rendering | 47 | 40 | rig | 25 | 15 |
save | 17 | 17 | sequencer | 50 | 47 |
skel | 158 | 153 | statetree | 17 | 0 |
tags | 10 | 10 | tests | 9 | 9 |
trace | 24 | 24 | umg | 252 | 212 |
vehicle | 100 | 0 | water | 5 | 0 |
worldconditions | 56 | 0 | wp | 10 | 0 |
Para el catálogo en vivo, usa el recurso uea://kits o llama a edit.list_kits. Cada kit también
tiene una guía en uea://guide/<kit>.
Qué se ha entregado
- Base de edición:
edit,level,actor,asset,component,project,build,debugytests. - Contenido y gameplay: Blueprints, UMG, input, gameplay framework, Gameplay Ability System, Gameplay Tags, IA, StateTree, navmesh y networking.
- Arte y animación: static mesh, skeletal mesh, animación, Niagara, Paper2D, materiales, Modeling, Control Rig, Motion, Groom y Foliage.
- Mundo y simulación: Landscape, PCG, World Partition, Water, Physics, Chaos, Dataflow, Mass y World Conditions.
- Cinemáticas, audio y entrega: Sequencer, Movie Render Queue, Camera, Audio, MetaSound, Media, localización, Import/Export y Save.
Próximo enfoque
La siguiente etapa profundiza los kits existentes en torno a flujos completos de producción de juegos: operaciones por lotes previsualizables y reversibles, pipelines de assets, creación de grafos, automatización de escenas, profiling y build/empaquetado. Solo se añaden herramientas nuevas cuando existe una ruta pública y verificable en el motor de destino; el proyecto crece en capacidad real, no en wrappers de relleno.
Compatibilidad
La base cubre desde UE 4.27 hasta UE 5.8. Los kits que dependen de funciones ausentes en 4.27, como PCG, StateTree, World Partition, Mass, MetaSound, Groom, Modeling, Motion, Vehicles y World Conditions, se ocultan automáticamente en esa versión. Los plugins opcionales también se comprueban en tiempo de ejecución.