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Hoja de ruta

Estado actual - 1.4.0​

UEAMCP ya cubre los 56 módulos registrados por el plugin y selecciona las herramientas compatibles con la versión de Unreal en ejecución. El inventario del código fuente contiene 4.501 declaraciones; la matriz de compatibilidad expone 4.498 herramientas en UE 5.8 y 3.647 en UE 4.27. Los metadatos de smoke test cubren 2.800 declaraciones.

Los números representan declaraciones funcionales respaldadas por APIs reales del motor. Se excluyen alias, duplicados y marcadores de posición. El endpoint local sigue siendo http://127.0.0.1:9321/uea-mcp (o el siguiente puerto libre hasta el 9330).

Inventario entregado​

KitUE 5.8UE 4.27KitUE 5.8UE 4.27
actor197196ai156146
anim380295asset230228
audio6363bp242242
build1212camera2424
chaos230component121121
data77dataflow130
debug76edit266262
features1411foliage110109
gameplay2020gas3737
groom70input126101
io1212job44
landscape8073level193176
lighting1210loc2323
mass640material252236
media1515mesh155123
metasound230model1000
motion100mrq8484
nav120120network1211
niagara156155paper146146
pcg1500physics5252
rendering4740rig2515
save1717sequencer5047
skel158153statetree170
tags1010tests99
trace2424umg252212
vehicle1000water50
worldconditions560wp100

Para el catálogo en vivo, usa el recurso uea://kits o llama a edit.list_kits. Cada kit también tiene una guía en uea://guide/<kit>.

Qué se ha entregado​

  • Base de edición: edit, level, actor, asset, component, project, build, debug y tests.
  • Contenido y gameplay: Blueprints, UMG, input, gameplay framework, Gameplay Ability System, Gameplay Tags, IA, StateTree, navmesh y networking.
  • Arte y animación: static mesh, skeletal mesh, animación, Niagara, Paper2D, materiales, Modeling, Control Rig, Motion, Groom y Foliage.
  • Mundo y simulación: Landscape, PCG, World Partition, Water, Physics, Chaos, Dataflow, Mass y World Conditions.
  • Cinemáticas, audio y entrega: Sequencer, Movie Render Queue, Camera, Audio, MetaSound, Media, localización, Import/Export y Save.

Próximo enfoque​

La siguiente etapa profundiza los kits existentes en torno a flujos completos de producción de juegos: operaciones por lotes previsualizables y reversibles, pipelines de assets, creación de grafos, automatización de escenas, profiling y build/empaquetado. Solo se añaden herramientas nuevas cuando existe una ruta pública y verificable en el motor de destino; el proyecto crece en capacidad real, no en wrappers de relleno.

Compatibilidad​

La base cubre desde UE 4.27 hasta UE 5.8. Los kits que dependen de funciones ausentes en 4.27, como PCG, StateTree, World Partition, Mass, MetaSound, Groom, Modeling, Motion, Vehicles y World Conditions, se ocultan automáticamente en esa versión. Los plugins opcionales también se comprueban en tiempo de ejecución.