Unreal Engine Absolute MCP
O UEAMCP é um servidor Model Context Protocol que roda dentro do Unreal Editor. Instale o plugin, abra o seu projeto e qualquer agente de IA compatível com MCP consegue construir Blueprints, configurar input, gerenciar assets e testar o seu jogo, tudo por um endpoint HTTP local.
- Somente local. Nada sai da sua máquina: sem contas, sem chaves de API, sem telemetria, sem UI.
- Todas as engines de UE 4.27 a UE 5.8, um único plugin, as mesmas ferramentas.
- Transacional. Cada alteração é uma transação do editor: o agente (ou você, com Ctrl+Z) pode desfazê-la.
- Streamable HTTP + SSE, protocolo
2025-06-18, com notificações de progresso e cancelamento.
Como funciona
Agente (Claude Code, Cursor, VS Code, Codex, Gemini CLI, ...)
│ JSON-RPC via http://127.0.0.1:9321/uea-mcp
▼
Servidor UEAMCP (módulo do editor) ──► Kits: edit · bp · input · ...
│
▼
Unreal Editor (o seu projeto aberto)
As ferramentas são agrupadas em kits. A versão 1.0 traz três:
| Kit | Prefixos | Finalidade |
|---|---|---|
| edit | edit. asset. play. view. log. settings. project. | undo/redo, assets, Play-In-Editor, viewport, logs, configurações do projeto |
| bp | bp. | classes Blueprint, variáveis, funções, componentes, nós de grafo, compilação |
| input | input. | ações do Enhanced Input, mapping contexts, modifiers, triggers, mapeamentos legados |
Próximos passos: Instalação → Conecte o seu agente → Primeira sessão.