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Unreal Engine Absolute MCP

O UEAMCP é um servidor Model Context Protocol que roda dentro do Unreal Editor. Instale o plugin, abra o seu projeto e qualquer agente de IA compatível com MCP consegue construir Blueprints, configurar input, gerenciar assets e testar o seu jogo, tudo por um endpoint HTTP local.

  • Somente local. Nada sai da sua máquina: sem contas, sem chaves de API, sem telemetria, sem UI.
  • Todas as engines de UE 4.27 a UE 5.8, um único plugin, as mesmas ferramentas.
  • Transacional. Cada alteração é uma transação do editor: o agente (ou você, com Ctrl+Z) pode desfazê-la.
  • Streamable HTTP + SSE, protocolo 2025-06-18, com notificações de progresso e cancelamento.

Como funciona​

Agente (Claude Code, Cursor, VS Code, Codex, Gemini CLI, ...)
│ JSON-RPC via http://127.0.0.1:9321/uea-mcp
▼
Servidor UEAMCP (módulo do editor) ──► Kits: edit · bp · input · ...
│
▼
Unreal Editor (o seu projeto aberto)

As ferramentas são agrupadas em kits. A versão 1.0 traz três:

KitPrefixosFinalidade
editedit. asset. play. view. log. settings. project.undo/redo, assets, Play-In-Editor, viewport, logs, configurações do projeto
bpbp.classes Blueprint, variáveis, funções, componentes, nós de grafo, compilação
inputinput.ações do Enhanced Input, mapping contexts, modifiers, triggers, mapeamentos legados

Próximos passos: Instalação → Conecte o seu agente → Primeira sessão.