Instalação
Pelo Fab
- Adicione o plugin à sua biblioteca no Fab e instale-o na sua versão da engine pelo Epic Games Launcher (Library → Fab Library → Install to Engine).
- Abra o seu projeto. Edit → Plugins → procure Absolute MCP → habilite → reinicie.
- Na inicialização, o Output Log mostra:
LogUEAMCP: Display: Absolute MCP server listening at http://127.0.0.1:9321/uea-mcp
É só isso. Não há janela, login nem etapa de configuração.
Pelo código-fonte
Copie a pasta UnrealEngineAbsoluteMCP para <Projeto>/Plugins/ e abra o projeto; o editor
compila o plugin (Visual Studio 2019 para 4.27, 2022 para 5.x).
Configurações
Project Settings → Plugins → Absolute MCP:
| Configuração | Padrão | Observações |
|---|---|---|
| Auto start | ligado | inicia o servidor quando o editor termina de carregar |
| Port | 9321 | se estiver ocupada, 9878–9886 são tentadas e a porta real é gravada em Saved/UEAMCP/endpoint.json |
| Endpoint path | uea-mcp | http://127.0.0.1:<porta>/<caminho> |
| Disabled kits | — | oculta kits inteiros do tools/list |
| Log tool calls | ligado | uma linha no Output Log por chamada, com a duração |
Engines suportadas
| Engine | Status |
|---|---|
| 5.8 | completo |
| 5.5 – 5.7 | completo |
| 5.1 – 5.4 | completo |
| 5.0 | completo (o plugin Enhanced Input precisa estar habilitado) |
| 4.27 | edit, bp, input (plugin experimental Enhanced Input + mapeamentos legados) |
Veja Compatibilidade para a matriz por ferramenta.